【ウマ娘】競馬引退しました チャンミ13冠のアルティメット周回&育成【ジェミニ杯】って動画が話題らしいぞ
オタクチャンネルって意外と真面目にやってる印象
高評価90www
オタクチャンネルの動画は良作が多いな
君の名は・・・きよし
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ジェミニ杯 考察
東京1600m 晴れ/良/左/春ラスパ開始位置:4コーナー終了間際
最終直線開始直前
→終盤コーナースキルはぎりぎり発動
最終直線系もラスパ後すぐ入るので〇◎終盤コーナー加速
アンスキ(安定)、アナボ(範囲狭い)
ニシノ:コーナーで競り合った後、終盤で3-4位◎最終直線加速
キング:前半50%で6位以下でかかり無し
エル :1-2位スタミナあるとき
マミー:2-4位で前にウマいるとき
迫る影:条件なし、加速力は低め△その他
タイキ:最終コナ後半、本体以外は効果時間足らず
和シチ:最終コナ競り合い条件、ハイブリット、遅れて出れば
旧マヤ:最終コナ競り合い条件、ハイブリット、遅れて出れば
豪脚 :終盤ランダム加速、6位以下
乗り換え:終盤ランダム加速、豪脚より効果値低い
ノンスト:マイルだと今までの長・中より発動しにくい
ギア(後ろ):終盤に5位より前になれば有効×ダメ
彼方:最終コーナーで発動しない
ギア:前脚質だと終盤入る前に発動するので×
継承タイキ:終盤まで効果値持たない
逃亡者:終盤直前で発動しないと無駄、他で良い脚質tier予想(5/25時点)
最大値差追≧逃げ>>差追>>先行・逃げ
アンスキプランチャ搭載可能
スピードイーターが1位しか出なかった→1-3位
距離短いレースは前が強い傾向あり
強く作れば勝率がしっかり上がる脚質、事故もない
逃げが強い環境→逃げが増える→逃げがさらに強い
逃げ対策としての大逃げが存在する
(要検証、一ヵ月前の検証ではS+スズカは蓋できず)候補
水マル:マイル支配者イーター持ち
ブルボン:コンセ地固め脱出有り、イーターイベ有り
フウジン:最終直線固有が強い
ウンス:脱出尻尾上がり、1位取れた時の火力が魅力・先行
マイルは加速の選択肢が多い
順位条件付きが多いので脚質分布に依存する
ベスト発動のニシノ固有の3-4位を取れるかが大事
先行脚質は追い比べ出やすい傾向がある
(全脚質が根性育成になった場合メリットにならない?)
発動安定しない加速が複数ある場合、
加速本体に速度継承よりも速度本体に加速継承のほうが
安定しやすい
デバフのスピードイーターと布石慧眼が全部かかる候補
オグリ:すごく固有が強い、垂れウマしかない
ファイン:中間速度固有、2-4位、逃げを抜く選択肢
嫁グル:姉御肌先行コナ有り、中盤3-5位追い越し対象・差し
基本はキング固有(前半6-9位で発動)を主軸にする脚質
+αで豪脚、乗り換え上手、アナボ、ギア追い込みとの比較
〇マイルなら差しが前にいる、仕掛ける位置がいい
△直線一気が積めない
△追い込みが多いとキング固有が出ない可能性ある候補
キング:固有◎、昇り龍春ウマ有り
通オグリ:すごく固有が強い
和シチー:中盤ハイブリット、ワンチャン接続、布陣次第
逃げが最強環境のとき入る可能性、デバフ枠・追い込み
キング固有、直線一気をメイン加速にする脚質
キング固有条件の前半6-9位が安定するのが強み
差しより後ろになる、強攻策積みやすくなったのは〇候補
タイシン:迫る影持ち、最終コナ固有が有効(4-7位)
キング :固有◎、春ウマ有り、追い込みD
タマモ :直線一気、金尻尾、固有そこそこ
ゴルシ :中盤前に出られる
現状編成候補
逃げ、逃げ、追い
例:水マル、ブルボン、タイシン・育成方針
根性育成が主流になるはず
追い比べが強いのは周知の事実
今まではステが足りない、金スキルが積めない等の問題有
マイルになってステの要求値が下がって根性育成可能に
逃げはスタート直後の位置取り争いで根性差でハナが獲りやすくなる
後ろはバンブーメモリーの金スキルが有効で問題なく積めるようになったステ:1200/x/1100/1100/1100
レース場補正が根性、スタミナ
レースごとに設定されているボーナスで
特定のステータスが一定の値を超えるとスピにボナが乗る
301,601,901,~で貰えるボーナスが増える
緑スキルは計上されない、絶好調補正は乗る
例:×スタ561+根幹 〇絶好調スタ578因子周回
逃げウマ←親:ウンス←フウジン×逃げウマ※
←親:エル ←フウジン×逃げウマ※※水マルのときは祖父母にバレボン
バレボンは祖父母水マルがベストだが使いまわすなら
スズカ等の汎用逃げウマが良い後ろウマ←候補:通常オグリ、団長キング、ナリブ
大体のウマは親:キング、通常オグリ個人的ウマ娘tier予想(5/25時点)
tierGOD:ブルボン、水マル
tier1 :ナリタタイシン
tier2 :通常オグリ、キングヘイロー・今後の課題
大逃げもう1回検証
一ヵ月前にやったときはS+スズカが逃げに飲まれた
億が一に備えて、大逃げ2でハナ取られるのか↓
結果
大逃げ1でも2でも、逃げの枚数が変わっても
何も起きなかった
これからの検証は大逃げのことは考慮しないこととする逃げウマどこまで強いのか
糞強かった場合→デバフ考えなきゃいけない(布陣、慧眼
先行使いづらくなる
↓
追い比べしたウマを除いて、
安定して1着を狙いにいける脚質だった
追い比べが発動した後ろに刺されるが再現性が諸説デバフが必須になるような圧倒的強さではなかった
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